Brasil é cenário em grandes produções de game

Angry Birds Rio e Max Payne 3 são algumas das produções recentes que fizeram com que o Brasil entrasse no mapa no assunto game

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Jogos são a função mais utilizada nos tablets

Uma das principais preferências de quem usa tablets são os jogos. Esse foi o resultado de um estudo divulgado pelo Google sobre o comportamento de quem usa o aparelho eletrônico.

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Kinect usado como visão para robôs

O Kinect tem sido objetivo de muitas pesquisas pelo mundo que vão além da procura pelo entretenimento

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Kinect em home theater

O lançamento do Kinect foi um sucesso de repercussão no universo dos eletrônicos. A grande inovação do momento é a utilização da tecnologia do Kinect em áreas domésticas, com sensores instalados nos equipamentos de áudio e vídeo.

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Galaxy Tab: uma poderosa ferramenta!

Mantendo a tradição de buscar novas formas e ferramentas para inovar,

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FutureLab – Seletor de cores (AS 3.0 + joystick USB)

Este estudo da FutureLab foi desenvolvido em ActionScript 3.0, com a adição de um joystick USB totalmente customizado,

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FutureLab – Túnel 3D

Aplicações 3D na internet estão sendo cada vez mais utilizados e principalmente aprovados pelos internautas. Diversos desenvolvedores do mundo trabalham para tornar essa experiência mais interativa, divertida e fácil de usar. Nesse estudo, em um código super simples (não passa de 140 caracteres) feito pelo desenvolvedor finlandes Pixelero para o #twittecoding (comunidade que estimula programadores [...]

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FutureLab – Realidade aumentada em Papervision 3D

Uma das formas que a FutureLab usa para apresentar o conteúdo utilizando a realidade aumentada é usando o Papervision 3D, que é um software open-source que, junto com o Flash, gera interatividade 3D neste caso são bolas  de alta qualidade através de código Action Script.
Com ele é possível não apenas criar aplicações 3D, mas também sites e [...]

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FutureLab – Detecção de movimento em cubo 3D

Este estudo da FutureLab explora o uso da tecnologia de detecção de movimento através da webcam do computador.
Na tela é apresentado um cubo em 3D. Com os movimentos das mãos, o usuário consegue controlar os movimentos desse cubo, girando-o para os lados, para cima ou para baixo.
É impossível deixar de lembrar de um recurso similar mostrado no filme [...]

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Luvas interativas com Arduino

Chamada de MouseGlove, o projeto totalmente open source tem como objetivo criar uma nova geração de mouses para computadores.

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FutureLab – Detecção de bordas/arestas no flash

A classe denominada Canny Edge Detection foi desenvolvida por John F. Canny em 1986 o primeiro a utilizar um algorítmo de classficação em múltiplo estágios para detectar uma ampla gama de contornos e bordas de uma imagem.
Eugene Zatepyakin iniciou alguns estudos e conseguiu colocar esses algoritmos dentro do Flash via AS3 e utilizá-la em tempo real [...]

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FutureLab – Interatividade com microfone

Outro exemplo incrível de como a interatividade com o som está crescendo. Pesquisas são realizadas em todo o mundo tentando ampliar a forma dos computadores interagirem com o homem através de comandos de voz, volume de microfone, diferença de atitividade de aúdio, entre outros…Esse exemplo é outro estudo da classe produzido por Paul Neave que tem um resultado [...]

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